Battlefield 3 – Confirmed Fixes and tweaks so far

La DICE ha confermato che nella prossima patch (la data di uscita ancora è sconosciuta) saranno corretti diversi bug e apportate molte modifiche. Di seguito riportiamo alcuni fix comunicati sul battlelog :


GENERAL GAMEPLAY FIXES: 

-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.

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Battlefield 3 – Fase “play-test” per il nuovo DLC ?

Anche se non abbiamo ancora avuto alcun annuncio ufficiale del nuovo DLC di Battlefield 3, non dovrebbe sorprendere che il DLC sia in sviluppo presso DICE – solo che non si sa cosa sia.
Ora DICE ha rivelato via Twitter che sono attualmente in play-test “alcune cose impressionanti”.La rivelazione è arrivata dopo che un giocatore ha chiesto informazioni per quanto riguarda l’annuncio DLC. “Play-testing” di solito significa che il contenuto è nelle ultime fasi di sviluppo e non è sorprendente che il DLC sia un po ‘”in ritardo”: DICE rilascia di solito DLC molto più ricchi di funzioni, non solo alcune mappe (a differenza di altri giochi, ahem). Ad esempio, nel DLC Vietnam per Bad Company 2 non solo furono dotate di nuove mappe, ma nuove armi, veicoli, colonna sonora, e un ambiente completamente nuovo. Non sappiamo se il prossimo Battlefield 3 DLC sarà così drastico, ma sicuramente sarà qualcosa in più di un paio di mappe.

Battlefield 3 – Rumor Espansione “All American”

Il prossimo pack dedicato a Battlefield 3, secondo i rumor, sarà completamente ambientato in America e più specificatamente nelle aree di New York, Miami, New Jersey e San Francisco.


Presumibilmente, visto che DICE ha sempre dichiarato di non voler mai rilasciare semplici map pack, l’update includerà armi, veicoli e via dicendo. Se tutte le mappe saranno urbane è lecito presumere un’impostazione simile a quella delle mappe parigine rilasciate inizialmente con il titolo.


 

Secondo chi ha raccolto il rumor, da una non precisata fonte, il pack/espansione americano dovrebbe arrivare in estate.